• 《极品飞车13》新手开玩



    ·关于极品,话说我每次新装电脑都会用极品来试验,大概是偏好竞速类游戏的缘故,早年的保时捷之旅,后来地下狂飙,现在的变速。

     

    ·新系统和老手柄
    win7 是新的系统,对于xp进阶过来的人来说变化非常大。很多地方都人性化起来,但控制面板还是一样的难用。老手柄是通威的震动手柄。插上之后要到控制面板》打 印和设备》下去寻找,不知所谓。虽然认出了手柄,但是震动无能,对我来说没手柄没震动,乐趣大大降低。于是翻箱倒柜找到当年的驱动光盘,用死马当活马医的 心情试验了一把,比较里面的驱动是2004年针对xp的。不过结局比我想像的好,win7的兼容性没那么差。手柄的安装总算是搞定了。

     

    ·新极品飞车13
    13画面华丽,当然要依靠好的CPU和显卡,还有大内存和好的液晶显示器。自信新的主机外加我VP系列专业的液晶,一定很不错。试玩之后果然如此。13有PSP版本,但画面实在是个杯具。pc版就好得多了,果然还是受制于机器的性能啊。
    这次的生涯模式我异常喜欢,有别于地下狂飙的街道上,变速是正统的赛道站。而且第一人称很有代入感,外加这几年很迷F1~所以,阿隆索sama,某人也小小体验一把伪得厉害的车手是啥样~笑
    进入游戏之后首先要调整手柄。在设定里选28,可以自定义手柄,(27是键盘),选择左右倒车刹车手刹离合进档退档之后才开始玩。(杯具的第一次搞错左右,所以明明向左按键却是右,所以试车圈我玩得异常杯具==)
    进入生涯模式之后会先赛一圈,通过这一圈看看玩家的水平以帮助调整驾驶模式~好吧,私认为大多数人都是休闲的新人~尤其是我这种不会开车的,换挡啥的完全没概念。
    然后参加比赛以获得奖金,杯具再次发生,撞车之后陷入石子路里倒车不能……无奈重赛。之后以头名完赛获得4万奖金,可以去买第一部车了……
    同时,比赛之后会判定是哪类的车手,以野蛮风格驾驶的攻击侵略型还是讲究线路技术的温顺缜密型……(话说我用好车的时候是后者,用烂车的时候是前者==||可见车的好坏决定了我的风格~)
    引用一把:
      车手资料生涯模式主要由以下四个部分组成:
      1、个性(Personality):车手的驾驶风格决定了他是攻击侵略型的还是温顺缜密型的。
      2、成功(Success):在每一项赛事中,终极目标都是拔得头筹。
      3、得分(Profile Points):每超过一辆赛车、每统治一个弯道、每淘汰一个对手都会给你带来更多的分数。
      4、徽章(Badges):胜利后获得的奖励标志,且各不相同。
    拿到钱之后可以去买车,刚开始可供挑选的车不多,价格也不贵,当然估计之前比赛还可以赢得更多奖金的,因为还是有几部我买不起~
    很喜欢那部黄色的雷诺Mégane RS,梅甘娜从00年就喜欢,外加F1里就很喜欢雷诺车队,不过最后还是选了更强悍也更贵的宝马1系列,这车早年在车展外看到过,样子小巧性能很好,价格也贵,游戏里这车可以改装,很看中它四驱的这点。而且操控性不错。贵也算贵的有理。




    附上此车简介(相册里还有桌布^_^)
    宝马(BMW)135i Coupé 车辆细节:
    - 马力: 306 PS (302 hp/225 kW)
    - 扭力: 400 N?m (300 ft?lbf)
    - 手动波 (0 - 100 km/h): 4.8s
    - 自动波 (0 - 100 km/h): 4.7s
    - 最高速度: 250 km/h (155.3 mph)


    然后正式开始比赛,游戏里的Team Radio很有爱,有驾驶室视角,仿真度很高,撞车之后扬起的尘雾会使眼前一片模糊,赛道可以选择出现引导线路,绿色加速,黄色刹车点,当然完全按照线路来貌似不太可能,有时候可以随机应变来超车==||
    玩了之后终于明白为什么F1里错过刹车点会差那么多了……

    比赛除了有奖金,得分徽章啥的还有邀请赛可以参加。使用厂商提供的车玩淘汰赛,完全是看谁车技好谁胜出。
    之前买车之后就穷了,赢得奖金之后再去改装车子。但目前才玩了没几圈,要不断比赛赢得星星才能开启下一个比赛。

    在回放中你会赞叹极品13的画面,几乎产生不像游戏而是真实世界的错觉。
    就这样,又一个车手向冠军进发了……

  • 2010-07-018分之一决赛 - [日志]

    8分之一决赛
    乌拉圭对韩国:韩国不错,努力了,但还是输了。
    美国对加纳:很能跑的美国遇到体力更好的非洲球队,无奈出局。
    阿根廷对墨西哥:都是美洲球队,但阿根廷更强。
    德国对英格兰:小组赛晋级之后最被看好的一场比赛,英德大战。英格兰之前还过得去,可惜的是那个被裁判吹掉的好球,于是进攻号角响起的英格兰反而被德国打防反,结局很惨。
    荷兰对斯洛伐克:荷兰很精明,玩太极,虽然有失误,但运气不错。罗本再次上演bug进球,牛。
    巴西对智利:同阿根廷对墨西哥,连进球数都一样,不同的是,巴西的防守果然比阿根廷好。
    巴拉圭对日本:第一场点球大战出现,日本可惜了。
    西班牙对葡萄牙:世界第二对世界第三,果然精彩。和葡萄牙对巴西不同,这次是谁输谁回家。可怜身价最高的C罗也无法帮助葡萄牙出现,1球饮恨落败。尤其是,这个球还有越位嫌疑……很杯具。

  •  

     

    每到年底游戏就会井喷式爆发。
    《高达VS高达next PLUS》
    《火影究极觉醒3》
    《梦幻之星2》
    《国王之星》
    《真三国无双5中文》
    《对战传说汉化版》
    之后还有《真三国无双联合作战2》
    实在是玩不过来。
    火影玩到一半,过年之前,期待已久的《死神 灵魂嘉年华2中文版》终于现身,哪怕是很慢的网速还是去下载了。

    游戏「灵魂嘉年华2」死神:魂之狂欢2
    游戏大小:1G+(相比上一版,因为增加很多动画部分,所以体积暴涨)
    版本:繁体中文版,5.00M33-6(用老系统,自己破解,可以打开游戏没死机)

    因为已经玩过第一部,所以这版上手很快。
    第一部游戏是原创剧情,比较新鲜,但内容不够。
    第二部是切合漫画剧情,固定关卡使用固定人物。
    画面比之前要好,收集灵魂碎片和素材,自己搭配和合成是重要的乐趣。
    游戏增加了难度,比如“奈落”陷阱,一落即死。“杀气晶”分红蓝2种,红色不可击破,蓝色可击破,视它带来的效果而定,那种不能跳跃,瞬步,必杀的一定要击破,增加经验值的当然要留下。有些地方由于“杀气晶”的存在而造成“必死”关卡,需另外找出入口。增加了难度。
    还有就是“宝箱”,寻宝一直是游戏的重要目的,收集钱和BGM非常王道。但本次游戏中添加了新的“假宝箱”,一触就爆。需要仔细分辨。
    新增地形,因为增加“奈落”以及泥泞下水道之类的地方,一味的瞬步向前冲是找死。慢慢来吧。
    因为剧情和漫画一样,所以新鲜度降低,比如第一部作品中让人非常头晕的大白家那超大的院子==||。但难度有所上身,不过本作援护强到爆,合理搭配碎片,秒人不是问题。
    某人留了3个存档。一个是地图的地方留一个存档点,还有通关中的存档点,还有一个是所谓完美档,有备无患。用完美档去练习关试玩了一下,那个完全黑的工厂太阴险了。还有最难的boss连战。第一部作品这关我根本就没胆去==||本次作品这关仍然是真正的最终关卡,对战牛角虚化一护和黑翼乌鲁奇奥拉~的确是核战啊……orz

  • 英语12个月份名称的由来
    公历一年有12个月,但不少人并不知道12 个月的英语名称的来历。公历起源于古罗马历法。罗马的英语原来只有10 个月,古罗马皇帝决定增加两个月放在年尾,后来朱里斯*凯撒大帝把这两个月移到年初,成为1月.2月,原来的1月.2月便成了3月.4月,依次类推。这就是今天世界沿用的公历。

    January —1月 在罗马传说中,有一位名叫雅努斯的守护神,生有先后两副脸,一副回顾过去,一副要眺望未来。人们认为选择他的名字作为除旧迎新的第一个月月名,很有意义。英语January,便是由这位守护神的拉丁文名字January演变而来的。

    February —2月 每年2 月初,罗马人民都要杀牲饮酒,欢庆菲勃卢姆节。这一天,人们常用一种牛、草制成的名叫Februa的鞭子,抽打不育的妇女,以求怀孕生子。这一天,人们还要忏悔自己过去一年的罪过,洗刷自己的灵魂,求得神明的饶恕,使自己成为一个贞洁的人。英语2月February,便是由拉丁文Februar-ius(即菲勃卢姆节)演变而来。

    March—3月,原是罗马旧历法的1 月,新年的开始。凯撒大帝改革历法后,原来的1月变成3月,但罗马人仍然把3 月看做是一年的开始。另外,按照传统习惯,3月是每年出征远战的季节。为了纪念战神玛尔斯,人们便把这位战神的拉丁名字作为3月的月名。英语3月March,便是由这位战神的名字演变而来的。

    April —4月 罗马的4月,正是大地回春.鲜花初绽的美好季节。英文4月April便由拉丁文April(即开花的日子)演变而来。

    May —5月 罗马神话中的女神玛雅,专门司管春天和生命。为了纪念这位女神,罗马人便用她的名字——拉丁文Maius命名5月,英文5月May便由这位女神的名字演变而来。

    June —6月 罗马神话中的裘诺,是众神之王,又是司管生育和保护妇女的神。古罗马对她十分崇敬,便把6月奉献给她,以她的名字——拉丁文Junius来命名6 月。英语6月June便由这位女神的名字演变而来。也有学者认为,Junius可能是个代拉丁家族中一个显赫贵族的姓氏。

    July —7月 罗马统治者朱里斯*凯撒大帝被刺死后,著名的罗马将军马克*按东尼建议将凯撒大帝诞生的7月,用凯撒的名字——拉丁文Julius(即朱里斯)命名之。这一建议得到了元老院的通过。英语7月July由此演变而来。

    August —8月 朱里斯*凯撒死后,由他的甥孙屋大维续任罗马皇帝。为了和凯撒齐名,他也想用自己的名字来命名一个月份。他的生日在9月,但他选定8月。因为他登基后,罗马元老院在8 月授予他Augustus(奥古斯都)的尊号。于是,他决定用这个尊号来命名8月。原来8月比7月少一天,为了和凯撒平起平坐,他又决定从2月中抽出一天加在8月上。从此,2月便少了一天。英语8月August便由这位皇帝的拉丁语尊号演变而来。

    September —9月 老历法的7月,正是凯撒大帝改革历法后的9月,拉丁文Septem是“7”月的意思。虽然历法改革了,但人们仍袭用旧名称来称呼9月。英语9月September,便由 此演变而来。

    October —10月 英语10月,来自拉丁文Octo,即“8”的意思。它和上面讲的9月一样,历法改了,称呼仍然沿用未变。

    November —11月 罗马皇帝奥古斯都和凯撒都有了自己名字命名的月份,罗马市民和元老院要求当时的罗马皇帝梯比里乌斯用其名命名11月。但梯比里乌斯没有同意,他明智地对大家说,如果罗马每个皇帝都用自己的名字来命名月份,那么出现了第13个皇帝怎么办?于是,11月仍然保留着旧称Novem,即拉丁文“9”的意思。英语11月November便由此演变而来。

    December —12月 罗马皇帝琉西乌斯要把一年中最后一个月用他情妇的Amagonius的名字来命名,但遭但元老院的反对。于是,12月仍然沿用旧名Decem,即拉丁文“10”的意思。英语12月December,便由此演变而来
  • 一年一度,习惯成自然
    今年没大事,但买了很多东西……

    年度电影:《博物馆奇妙夜1》

    年度动漫:《恶魔奶爸》

    年度阅读:《男孩们的游戏书》《COCOA入门》

    年度产品:NOKIA5530XM

    年度奇观:日全食

    年度停留最久网站:google mail+reader

    年度最佳电玩:《大蛇无双魔王再临增值中文版》

    年度最离谱MOLESKINE2010weekly notebook(200块钱的离谱本子)

    年度聆听:小提琴演奏会(演奏厅里听演奏会果然不一样)